Novodobá antikoncepcia bez vedlajších učinkov

21. listopadu 2013 v 10:59 | zizi

www.cyclotest.blog.cz Presvedčťe sa sami!!!!

 

Oznam

12. ledna 2013 v 17:00 | zizi
Kazdy kludne copirujtelen prosim o uverejnenie zdroja ;) Dakujem Zizi

JA

12. ledna 2013 v 16:59 | zizi |  Moje výtvory
Tak po 100 rokoch som zasa kreslila ale iba tak narychlo :)
 


Hodnotenie hry FF XIII-2

28. února 2012 v 13:35 | zizi |  Final Fantasy
Recenze hry
Final Fantasy XIII-2 Vzpomínáte na ten krásný rok 2009? Nemám na mysli teď události velkého světa tam venku, kdy onoho roku vstoupil Obama jako první Afroameričan v historii do Oválné pracovny Bílého domu, naši bratři ze Slovenska začali platit Eurem - tehdy jsme jim ještě záviděli - nebo jak se Češi znemožnili před celou Evropou během svého předsednictví v EU, takové věci nás nezajímají. My máme svůj vlastní svět, za který se nám ostatní tak trochu hloupě posmívají, ale který k nám promlouvá z druhé strany obrazovky skrze desítky osobitých příběhů a nezapomenutelných hráčských zkušeností. Vzpomínáte? Roku 2009 se v Call of Duty: Modern Warfare 2 přičinil Soap o záchranu světa během jednoho odpoledne, sympaťák Nathan Drake prožíval svůj již druhý příběh alá Indiana Jones v Uncharted 2, akční řežba Killzone 2 vyplivla hráče na planetu Helghan a pátý díl Resident Evil nám ukázal, kam na dovolenou asi nepojedeme. Bylo toho zkrátka dost, ale v tomto malém výčtu některým zřejmě schází ještě jeden skromný příběh, který se rozehrál ve třináctém díle slavné série Final Fantasy, a který na samém sklonku roku 2009 vyšel v Japonsku, aby po pár měsících skočil do moře a mohl se vynořit i na pultech evropských obchodů.
Příběh fešné vojandy Lightning, která se svými přáteli zamíchala osudem svým i celého světa Pulse, se ani ve veliké konkurenci na přelomu let 2009 - 2010 neztratil a vydobyl si své místo pod sluncem. Třináctka nebyla pro sérii Final Fantasy číslem, na které bychom po letech vzpomínali jako na nezapomenutelné dítko tak, jako se to podařilo některým minulým dílům. FF XIII byla skvělé JRPG, kterému se ještě stále na poli tohoto dnes již poněkud zaprášeného a značně otrhaného žánru hledá konkurence na obou next-gen konzolích jen s velkou námahou, ale ono zlaté pozlátko, kterými se mohly pochlubit starší díly série, to už zde scházelo. Stroj jménem Final Fantasy už nepracoval bezchybně a zasekával se o něco více, než fanoušci čekali. Stále však šlapal a dorazil do cíle, jen slavobrána kterou míjel už nebyla tak oslnivá, jako v minulosti. Své fanoušky si FF XIII ovšem našla a prodávala se doma v Japonsku i na západě více než dost, takže se dalo očekávat, že Square - Enix vydá přímé pokračování.
Jak asi většina fanoušků ví, tvůrci ve Square - Enix ještě dlouho před vydáním samotné FF XIII prozřetelně rozhodli, že založí celou kompilaci třináctého dílu tak, jak to už zdařile předvedli například s FF VII. Kompilace FF XIII, nazývaná v odborné FF terminologii "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy", dnes již obsahuje FF XIII samotnou s jejím přímým pokračováním FF XIII - 2 a Final Fantasy Type-0 pro PSP. V budoucnu doufejme snad k těmto třem kouskům přibyde ještě neustále odkládaná FF XIII Versus. FF XIII - 2 byla oznámena krátce po vydání původní hry a byla vytvořena za necelý rok a půl, což je na poměry Square - Enix obdivuhodný výkon. Kromě hlavního vývojářského týmu Square - Enix se na FF XIII - 2 podíleli i externí vývojáři ze studia tri-Ace, takže už od počátku bylo zřejmé, že je vývoj hry v dobrých a zkušených rukou. Stačilo to však k tomu, aby se pokračování vymanilo ze stínu svého předchůdce a setřáslo ze sebe i řadu chyb, které v původní hře byly na překážku zdařilé hratelnosti a celkové prezentace?
Co nejvíce spojuje FF XIII - 2 s předchozím dílem je příběh, neboť hra se odehrává tři roky poté, co se v epicky pojatám závěru třináctého dílu obětovali Vanille a Fang pro záchranu Gran Pulse před pádem Cocoonu. Ten, kdo hrál FF XIII si bude mnout ruce, protože dostane přesně takové příběhové menu, které očekával - pokračování příběhu svých hrdinů. Avšak pokud přistoupí ke hře nováček, jenž předchozí díl nehrál a neovládá příliš dobře angličtinu, bude muset čelit pořádně těžké výzvě. Příběh se bez většího vysvětlení zkrátka valí dál a nenechává čas ani prostor dostatečně osvětlit předchozí události, složité vztahy mezi postavami a světy Cocoon a Gran Pulse. Jediným způsobem, jak se dozvědět něco více o předchozích událostech i o tom, co s děje ve FF XIII - 2 samotné, je položka Datalog přímo v menu hry, kde je na způsob Wiki shrnuto vše podstatné. Avšak číst dlouhé a složitě napsané texty na obrazovce v roce 2012 je jako udělat několik kroků zpět do minulosti. Herní režisér Motomu Toriyama, který se podílel i na příběhu třináctého dílu, nás ujišťoval, že příběh FF XIII - 2 bude mít všechno to, co má skutečný a regulérní díl série mít. Zároveň zdůraznil, že příběh u FF XIII - 2 bude propracovanější, drsnější a ponurejší.
FF XIII-2 Je skutečně pravdou, že FF XIII - 2 se noří hlouběji do zajímavé mytologie Fabula Nova Crystallis a představuje konečně svět Pulse s větší hloubkou, ale nakonec více než co jiného rozhodují o kvalitách příběhů propracované postavy a jejich osudy. V tomto si třináctý díl ukousl příliš velké sousto a naservíroval nám sice šestici zajímavých osobností, na kterých se svým géniem opět vyřádil designér Tetsuya Nomura, ale postavám scházela minulost a uvěřitelnější hnací motor, který by hráče doopravdy přesvědčil, že jejich pohnutky proč jít dále jsou skutečné. FF XIII - 2 tuto chybu napravila a i když se příběh soustřeďuje výhradně na několik málo postav (hratelné jsou pouze dvě postavy - Serah a Noel), dostává vykreslení postav a jejich příběhová nitka mnohem komplexnější a propracovanější ráz. Trochu smutné je, že se příběh točí výhradně kolem u her ani filmů nepříliš úspěšně prezentovaného klišovitého tématu, kterým je cestování časem. Série FF se nikdy nepokusila ve svých předchozích dílech postavit celý příběh na paradoxech, časových portálech a napravování nešťastné minulosti, a tak je v tomto ohledu FF XIII - 2 průkopníkem a ukazuje nám, že doba originální japonské tvorby je bohužel již věcí minulostí, a naopak dostávají prostor modely západního myšlení, především Made in USA, které se příliš nezakládají na logice.
Oprašte znalosti příběhu z předchozího dílu, protože bez nich se neobejdete. Příběh se točí okolo Lightning, která krátce po záchraně Pulse zmizí a její přátelé věří, že se Lightning obětovala pro svět stejně jako Vanille a Fang. Jediná postava, která nevěří, že by Lightning zemřela, je její mladší sestra Serah. Ta je nyní osvobozena z krystalu, do kterého jí v minulém díle uvrhli fal'Cie, a žije se svým milovaným Snowem na Gran Pulse spolu s ostatními přeživšími z Cocoonu. Snow měl vždy slabost pro Ligthning, a tak se jednoho dne rozhodne Lightning hledat a zmizí beze stopy. Na cestu za hledáním své zmizelé sestry se vydá následně i Serah, ta rovnou za hranice času a prostoru, jelikož osadu kde žije se Snowem přepadnou prapodivná monstra . Ta se podaří odrazit i za pomoci neznámého a podivného cizince jménem Noel, který Serah tvrdí, že Lightning zná a má úkol vzít jí za ní. Ligthning samozřejmě nezemřela, ale byla povolána do Valhally, kde se stala rytířem a ochráncem bohyně Etro, což s sebou nese řadu nových a nadlidských schopností, stejně tak jako závazek ochránit Valhallu i svět před šílenci usilujícími zničit svět tak, jako Caius Ballad, hlavní záporák FF XIII - 2.
Že to trochu zavání nastavovanou kaší? Ono tomu tak ve skutečnosti i je. FF XIII - 2 nás vtáhne do světa, kde se skáče z jednoho místa a času do druhého, napraví se časový paradox, zachrání se nějaká ta postava, zabije se nějaký ten boss, popojde se v příběhu trochu dále a až přijde čas, či spíše lépe řečeno až se fantazie tvůrců vyčerpá, a to je vězte drazí přátelé za cca 20 hodin čistého herního času, setkají se všechny postavy v dalším epickém finále a na základě toho, jak jste se v určitých fázích hry rozhodli, skončí také Vaše hra. FF XIII - 2 má totiž hned devět možných konců. Popravdě řečeno, co se týče prezentace příběhu, FF XIII - 2 hodně pokulhává a místy je vyznění příběhu mírně řečeno úsměvné. Místo rázného tahu na branku v podobě osvědčeného receptu FF a jiných JRPG, kdy se sejde banda prapodivných existencí a jdou společně za určitým cílem, se naopak FF XIII - 2 pokouší o změnu, ale dělá to klasicky japonsky: kýčovitě a bez rozmyslu. Příběhová složka FF XIII - 2 vypovídá přesně o tom, že Square - Enix v současnosti marně hledá způsob, jak se navrátit k příběhové originalitě zdobící prvních deset dílů série, a to i navzdory velkohubým prohlášením tvůrců.
FF XIII-2 Alespoň že hratelnost a auduio-vizuální prezentace stojí pořádně za to. Jestliže se hrám žánru JRPG něco obecně vytýká již velmi dlouho, pak je to jejich nízká obtížnost, která nepředstavuje žádnou pořádnou výzvu pro hardcore hráče. FF XIII - 2 je hrou, kterou bychom mohli zařadit do kategorie "snadné jako facka". Ponechme teď stranou, že jsou první dvě třetiny hry vlastně velkým tutoriálem, který nám ukazuje i mechanismy, na které bychom nejspíše nikdy sami nepřišli - například jak funguje mapa - nebo že od úplného začátku až po závěr hry je možné přepnout si v nastavení hry z obtížnosti Easy na Normal zcela bez překážek, daleko více nás zajímá, že hra není takřka v ničem obtížná. Hrát jí mohou lidé bez zkušeností, pokud se tedy povznesou nad příběhový handicap, stejně tak jako ti zkušení, kteří již mají za sebou stovky hodin v různých FF dílech a jiných JRPG. Hra jedná se všemi stejně: radí Vám často tolikrát, že to až budí touhu mučit tvůrce hry, ukazuje vždy přesně a srozumitelně kam máte jít, co udělat, s kým promluvit, co prozkoumat za předmět či objekt a hlavně díky systému auto-battle si stačí v bojích pohlídat jen přehazování rolí a nechat vše na promyšlené AI, ovšem tady musíte zapojit prstíky a poctivě mačkat alespoň akční tlačítko.
FF XIII - 2 má velmi propracovaný bojový systém, který je pouze mírně poupravenou variací soubojového systému z třináctého dílu. Asi překvapí, že narozdíl od třináctého dílu se vrací FF XIII - 2 zpět k náhodným soubojům, což s sebou nese nejeden problém. Je jedině dobře, že díky absenci viditelných monster na mapě se podařilo odstranit linearitu a tuneling, i když o rozlehlosti jako například u FF XII si může nechat hra stále jen zdát, ale je velká škoda, že intervaly mezi boji jsou krátké, takže budete bojovat často. Ještě než naskočí boj samotný, ponechá hra krátký prostor pro hráče, aby se sám zapříčinil, jestli naskočí do boje s převahou v podobě pre-emptive attack a Haste, či naopak narazí na připraveného nepřítele. To záleží na tom, jestli do nepřítele, který z ničeho nic vyskočí ze země a zjeví se před Vámi, dokážete seknout dříve, než se malý ukazatel zeleného pole přehoupne do své červené části značící, že již budete bojovat s nepřítelem připraveným. Jakmile seknete do nepřítele, hra se automaticky přepne do bojové obrazovky a boj může začít.
Bojový systém FF XIII - 2 používá osvědčený Paradigm Shift system. Ten je založen na přehazování hráči zvolených kombinací několika rolí závislosti na tom, jakou bojovou taktiku potřebujete v dané bitvě použít. Hra nabízí celkem šest rolí: Commando - fyzické útoky, Ravager - černá magie, Medic - bílá magie, Saboteur - negativní "debuffy" kouzla, Synergist - podpůrná kouzla a nakonec Sentinel - defenzivní kouzla. Každá postava má sice od začátku přidělená svá povolání i jejich nastavení, ale hráč má v tomto již poměrně brzy volnou ruku a může si sám zvolit vlastní kombinace rolí tak, jak mu to v bojích vyhovuje. Správné a včasné přehazování rolí uprostřed bitvy je jedním ze základních předpokladů k tomu, jak v bitvě uspět. Pokud zvolíte nesprávnou roli, tak Vás může nepřítel nebo boss velmi snadno poslat na onen svět. Při pochopení Paradigm Shift system se však stávají boje zábavnou rutinou.
To ale není vše, protože k tomu, aby jste porazili silnějšího nepřítele potřebujete často použít vychytávku jménem Stagger. Kromě slabých monster, jež zapíchnete často tak rychle, že než se rozkoukáze je konec boje, narazíte i monstra, která mají o něco tužší kořínek. Můžete je sice dorubat klasicky, ale bylo by to příliš zdlouhavé a náročně, a to nemluvě o tom, že v soubojích s bossy tato taktika dost dobře uplatnit nelze. Proto potřebujete dobít nepřítelův ukazatel staggeru na maximum, čímž po určitou chvílí ubírají Vaše útoky nepříteli několikanásobně více, než-li útoky bez staggeru. Dobít stagger není zase tak snadné, protože ukazatel se nabíjí u každého monstra jinak, jelikož s LV u nepřítele roste i úroveň jeho staggeru. Navíc je nutné stagger nabíjet na základě kombinace fyzického i psychického útoku, jinak klesne velmi rychle.
Bojovému systému u FF XIII - 2 lze sice vytknout jeho jednoduchost díky tomu, že hráč může v podstatě většinu soubojů prospat s ovládačem v ruce a pouze měnit rychle role a mačkat auto-battle, který za hráče sám navolí nejvhodnější kouzla a útoky hodící se na onoho daného příšeráka, ale to nemění nic na tom, že jsou boje zábavné a rychlé. Jak si v bojích vedete se zúročí i v hodnocení následující po každé bitvě, takže je tu motivace zvládnout boje s co nejlepším štítem. Velkým zpestřením je možnost zapojit do bitvy Vámi chycená monstra, která se stanou cenným a zábavným spojencem. Nejenže je možné tato chycená monstra expit, ale zapojit je i do preferované bojové taktiky tak, aby Vás například při souboji s bossy třeba jen léčila, přičemž se můžete v klidu zaměřit na boj s bossem. I přes jednoduchost můžeme bojový systém u FF XIII - 2 bez obav zařadit k těm lepším, co jsme v žánru měli možnost zatím vidět.
Dalším důvodem, proč u FF XIII - 2 ztrávit desítky hodin příjemného hraní, je promyšlený systém vylepšování postav. I v tomto ohledu se hra drží v předchozím díle nastaveného způsobu zvyšování úrovně Vaší party. Jak si možná mnohý z FF fandů vzpomene, Crystarium system vychází ze Sphere Grid z FF X. Stejně jako Sphere Grid i Crystarium je obří magická mřížka, po které se posouváte v závislosti na tom, kolik zkušenostních AP bodů jste v bojích získali. Každý jednotlivý tah na mřížce stojí určitý počet AP bodů, přičemž je pochopitelné, že čím vyšší úroveň Crystaria a čím silnější kouzla nebo schopnost, tím vyšší počet AP bodů bude potřeba. Kromě nových kouzel a schopností se prostřednictvím Crystaria zvyšuje Vašim postavám i úroveň HP a atributů typu magie nebo streangth. Každá postava nebo chycené monstrum má své vlastní Crystarium, které již naštěstí není omezené tak, jako u třináctého dílu, takže pokud máte chuť i čas pořádně expit, máte nyní vhodnou příležitost.
FF XIII-2 Hnacím motorem FF XIII - 2 je příběh, který Vás většinu hry žene stále vpřed, aniž by jste měli trochu možností odskočit si někam více po plnění vedlejších questů. Svět a plnění postranních questů se otevře standartně až v druhé půlce hry. Kromě chytání i lovení monster, jízdy na Chocobech, procházení nepovinných lokací, hledání artefaktů, vylepšování zbraní a mnoha dalších věcí, kterých je tu naštěstí o něco více, než-li u třináctého dílu, se můžeme v budoucnu jistě těšit na další stahovatelné přídavky, které rozšíří příběh i questy. Skvělým rozptýlením je Cinematic Action, nebo-li například ze série RE známé interaktivní scény, kdy kromě koukání na často velmi propracované animace v enginu hry budete muset využívat tlačítek k tomu, aby jste hrdinům pomohli dostat se z konkrétní šlamastiky. I díky tomu mohu s klidným svědomím říci, že FF XIII - 2 má hratelnost velmi slušnou a na několik desítek hodin nástavby vystačí v klidu.
Grafická prezentace hry je skvělá a stále se drží na propracovaném enginu Crystal Tools (pokud by Vás to zajímalo, pak se jedná o sedmou generaci multiplatformního herního enginu vytvořeného Square - Enix pro současnou generaci konzolí), který sází na bravurní FMV a perfektcionalistické a realistické znázornění designu postav, především jejich mimiky a pohybů. V čem však poněkud pokulhává je znázornění prostředí. A tak se u FF XIII - 2 i její předchůdkyně setkáváme s tím, že zatímco jsou postavy takřka jako živé, prostředí kolem nich je trochu chudé, nevýrazné a v některých částech působí, jako kdyby snad bylo vytvořeno ještě v éře starého Xboxu a PS 2. Jinými slovy je Crystal Tools už v letech a ne ve všem stíhá. Před dvěma lety, kdy vyšel třináctý díl, bylo vše v pořádku, ale dnes již některé neprofesionální ztvárnění designu prostředí praští do očí. Škoda, neboť tady FF XIII - 2 doplácí na skutečnost, že tvůrci jednoduše překopírovali grafickou šablonu ze třináctého dílu.
Kromě podařené grafiky se ve FF XIII - 2 můžeme těšit také z neméně povedeného soundtracku, který je opět ukázkou excelentního spojení klasických isntrumentálních melodií a překrásných anglicky zpívaných vokálů, které podbarvují vše podstatné, co se ve hře děje a co vidíte na obrazovce, stejně tak jako dávají celé hře nezaměnitelné a nadýchané téma a osobitost. Kromě truchlivých a vážnějších melodií se ve hře střídají i nadupané rockové songy, takže je velmi snadné zvyknout si a oblíbit si jednotlivé skladby i soundtrack jako celek. Všemu vévodí vynikající anglický dabing a jeho profesionální skloubení s japonskou mimikou postav.
Grafika:
  • + stále velmi dobrá grafika
  • - místy nevalný a odfláknutý design prostředí (např. Augusta Tower)
Hratelnost:
  • + propracovaný bojový systém, skvělý nápad s lovením a vylepšováním monster, stahovatelný obsah rozšířující hru, více zajímavých konců, interaktivní cut-scény
  • - málo hratelných postav, lehčí obtížnost bojů
Příběh:
  • + převládající temné ladění, uvěřitelná motivace postav, zajímavý hlavní záporák
  • - cestování časem přináší několik nelogičností, nemusí zaujmout každého, málo postav ovlivňujících příběh
Hudba:
  • + vynikající soundtrack, žánrově pestrý
  • - některým hráčům nemusí sednout metalové písničky, některým zase sladký popík z několika částí hry
Závěr? Zdráhám se bujaře slavit. Naštěstí jsem si po minulé zkušenosti s třináctým dílem tentokrát nebral šampaňské, aby jsem pak neseděl jako opařený a ptal se sám sebe, jestli jsem hrál skutečně FF. Opařený tentokrát nejsem, zavládl spíše lehký optimismus a úleva. FF XIII - 2 je nadprůměrné JRPG s výtečnou grafikou a zábavnou hratelností, které vévodí svižný a propracovaný bojový systém. Teď už můžeme tiše a klidně poklepat tvůrcům na rameno se slovy: "Zase tak zlé to nebylo, slušná práce, pánové". Ovšem jen do té doby, než nám Square - Enix vyjeví své tajné plány na udržení monopolu v žánru JRPG. Tady se už jen lehce usmějeme, protože víme svoje. Cesta k tomuto cíly skrze projekty typu FF XIII a FF XIII - 2 nebude možná. Ne, opravdu nebude. Nám už teď nezbývá než čekat na další FF díl a doufat, že budeme moci konečně sáhnout po vyšším hodnocení, které se FF už léta vyhýbá. A nalijme si čistého vína, vyhýbá oprávněně!

Final Fantasy XIII-2

28. února 2012 v 13:32 | zizi |  Final Fantasy
Logo Final Fantasy XIII-2
Data vydání:
Japonská vlajka Japonsko: 15.12.2011
Vlajka USA USA: 31.1.2012
Vlajka EU Evropa: 3.2.2012
Platforma:
logo PlayStation3 logo Xbox360
Typ hry:
RPG
Final Fantasy XIII-2 je po FF X-2 a FF XII: Revenant Wings teprve třetím dílem, který je přímým pokračováním v rámci hlavní číslované série Final Fantasy. Rozvíjí příběh hry Final Fantasy XIII a poprvé byla hra představena v roce 2011, rok po vydání původní hry. Svět FF XIII-2 je ovlivněn událostmi předešlého dílu, odehrává se povětšinou na Gran Pulse. Hra byla už od začátku vytvářena zárověn pro PS3 a Xbox360. Reźisérem hry se stal opět Motomu Toriyama. V příběhu hry jsou dvě nové hlavní postavy - zcela nový Noel a ve FF XIII nehratelná postava Serah, sestra Lightning. Serah a Noel se budou snažit najít a zachránit Lightning, která těsně po konci událostí ve FF XIII zmizela, je považována za mrtvou.

Hra je součástí tzv. Fabula Nova Crystallis (nové příběhy crystalů). Ta obsahuje (zatím) 4 tituly. Hlavním mottem tvůrců je představit hru, která se poučila z chyb předešlého dílů a zároveň si má hra uchovat temný a osudový ráz příběhu prvního dílu. Tím tvůrci reagovali na obavy hráčů, aby se neopakovala situace s X-2, která nabídla zcela odlišnou náladu hry oproti svému předchůdci a výrazně uvolněné ladění. Prodeje XIII-2 v Japonsku byly o dvě třetiny menší než u FF XIII. Úplnou novinkou tohoto dílu je nabídka DLC, stahovatelných doplňků pro hru. Jedná se o různé outfity postav, doplňkové zbraně, ale i celé nové příběhové línie nebo bonusové souboje s bossy.


Cynder v skylanders

27. prosince 2011 v 17:44 | zizi |  Skylanders:Spyro´s Adventure
Lineup pre ďalšiu vlnu Skylanders ďakuje Amazon.de Pre zbrusu nové postavy.Budete môcť nájsť Double Trouble, Cynder a Slam Bam. Môžete sa tiež zrejme tešit ,budete môcť nájsť exkluzívne postavy Whirlwind a vŕtacie Sergeant.
[User Posted Image]

[User Posted Image]


Budete mať možnosť kúpit si ich v nasledujúcich kombináciách:

Trojité balenie obsahujúce Whirlwind, vŕtačka Sergeant a Double Trouble.
Single Balenie Cynder, Double Trouble, Whirlwind, vŕtačka Sergeant.
A dobrodružný Pack "Ríše Ice" - Slam Bam.

Pokiaľ ide o dátum vydania, nemecký katalóg im dáva nejasný "Januarový", dátum vydania.

Wallpery XIII-2

27. srpna 2011 v 14:09 | zizi |  Final Fantasy
Final Fantasy FFXIII-2 High Resolution Artwork




Noel | 2667 x 4000
Serah | 2730 x 4095
Final Fantasy FFXIII-2 Other Artwork




Lightning | 3000 x 4800
Lightning and Serah | 1280 x 1934
Final Fantasy XIII-2 Logo White | 2500 x 1833
Final Fantasy XIII-2 Logo Black | 2500 x 1833
Final Fantasy XIII-2 Logo Grey | 2500 x 1833
Moogle | 293 x 344
Moogle 2 | 1085 x 1500

Postavy XIII-2

27. srpna 2011 v 14:06 | zizi |  Final Fantasy

Noel

Mladý muž ovládajúce dve unikátne čepeľe,
ktoré sa objavia pred Serah.
Melee je výberový bojový štýl .
Jeho dvojitá metóda ovládania ukazuje, experta techniky​​,
ktorá zahŕňa kombináciu svojich mečov do jednej novej zbrane.

Aj keď je jednoduchý a veselý,
nikto nevie, prerušiť svoj prúd minulosti,
alebo to ,ako narazil na Serah v dobe svojej úzkosti..

























serah

Serah

Lepšie ju spoznáme,nie len ako Lightninginu mladšiu sestru.Serah utrpela búrlivý osud v FFXIII.
Ako jeden z protagonistov FFXIII-2, žije z členmi Nora v New Bodhum, mesto,
v ktoré spoločne postavili na Pulse.Jej denný režim sa skladá z výučby detí v miestnej škole.
Dopočuje sa o smrty Lightning, a z Noelom vyrazia na cestu ju nájsť.
Na prvý pohľad je plachá, krehká dievčina, ale naozajsti je priateľská,
a oproti predchádzajú cejhry a oveľa silnejšie ako vyzerá.





















Team Nora

Skupina vytvorenej Snowom,
snaží sa žiť život v slobode a nezávislosti.
Po páde Cocoon,
sa presťahovali do Grand pulzu sa Bodhum a ludia vytvoril nové mesto,
New Bodhum
Učia bývalých Cocoon obyvateľov,
ako žiť zo zeme a starať o seba,
a ako sa obyvatelia mesta sa veľmi spoľahnúť nedá.

Rozsirenejsia hra FF 13-2

26. srpna 2011 v 19:34 | zizi |  Final Fantasy
Okrem videí k Final Fantasy XIII-2,videi ktore ste už existujú je ešte ďalšie, ktoré demonštruje, ako bude vyzerať "druhý svet", ktorý sa v hre objaví. Konkrétne ide o priestor, v ktorom je mŕtva Lightning.

Ako je zrejmé z videa pod novinkou, hlavná hrdinka pôvodnej hry je rozhodne medzi živými. Bojuje tu s Chaos Bahamutem v akomsi meste. Celý súboj vyzerá veľmi dynamicky a ukazuje, že súboje zostávajú vo svojej podstate nezmenené oproti prvému dielu.

Vývojári hry poskytli rozsiahly rozhovor, z ktorého vyplýva, že:

* Základný princíp, podľa ktorého vývojári hru vytvára, je vyvarovanie sa chýb a zachovať pozitívne aspekty z predchodcu
* Kompletne zmizne linearita, miesta budú znovunavštívitelná s ďalšími cestami, ktoré pri prvom preskúmavaní neboli k dispozícii
* Ubudne cutscén, pribudne možností, ako ovplyvniť príbeh hry
* Hra obsahuje niekoľko rozdielnych koncov
* Hra bude určite obsahovať DLC - sťahovateľné doplnky
* Pribudnú mini-hry
* Serah nebude môcť vyvolávať summon, pretože nie je už l'cie, ale bude môcť vyvolať iný monštrá
* V mnohých cutscénách sa budú môcť hráči pohybovať, ovplyvňovať ich, niekedy sa tak budú môcť úplne vyhnúť súboji s bossmi
* V hre bude veľa side-questov a nepovinných miest k objavovaniu
* Zmizne všetky dlhé koridory, ktoré nahradený rozvetvené mapy s väčším počtom rôznych tajných chodom a truhiel

Newwww: Final Fantasy XIII-2

24. srpna 2011 v 18:10 | zizi |  Final Fantasy
Takze nasla som info o tom ze ma vyst nove FF v zime ked akoze ma byt koniec sveta xD
Pokracuju dobrodruzstva lighting+ nova postava asi spolocnik :D
tu mate o tom viac :)


Zrejme Unfazed katastrofálný príjem Final Fantasy XIV, vydavateľ
Square Enix opäť hľadá do svojho rozsiahleho katalóga ďalšiu hru.
Ale tentokrát je to Final Fantasy XIII, ktorý je v rámci sledovanie,
http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2011/030/8/e/final_fantasy_xiii_2_by_the_sparkling_light-d38evw2.png v jednom z tých rozhodnutí, ktoré bude mať perfektný zmysel pre fanúšikov
nikto iný, ​​ako Final Fantasy XIII-2.
Na trh v Japonsku sa dostane už v tomto roku, zatiaľ čo západný hráči si budú musieť počkať
až do ďalšej zimy.


Aj keď je známe málo o hre
, Square Enix vo svojom vyhlásení sľúbila, že bude to bude začiatok nového príbehu,
"Vyvinula" bojový systém, a návrat mnohých známych
postáv z pôvodnej hry.
V závislosti na tom, ako presne si spočítať, že sú niekde
hlavné tituly v Final Fantasy série, robiť to je jeden z herných najviac
plodných povolaní. Známy je pre svoje zložité grafyky, silné
charakteristiky, a skvelé predstavenia,
série bola klesajúci trend už niekoľko rokov.
Konečné fantázie IV, VII a IX sú stále spomínané ako jedny z najlepších
hier všetkých čias, ale po 2004 odchode tvorca série
Hironobu Sakaguchi, sa snažil dosiahnuť rovnaké uznania
aké sme si užili v minulých desaťročiach, ale predaj zostáva celkovo silný.
Svoju poslednú splátku, na báze predplatného MMO
on-line sveta Final Fantasy XIV, bola katastrofa. Strhol kritiky
pre chudobných rozhranie, zlé ekonomiky a nedokončené herné mechaniky, tým
dosiahol priemerné hodnotenie známkou nižšou ako 50%. Rad významných publikácií
zaznamenal v oblasti 30-40% - vzácny čin za hlavnú verziu.
Square Enix sa opakovane ospravedlnil za jeho kvalitu, rozdávať zadarmo.
Predplatné rozšírenie nešťastných hráčov. Okolo 600.000 hráčov
kúpil Final Fantasy XIV, a máme podozrenie,že až dva alebo tri z nich
sú stále hrané.

Meghallgatás
Olvasás fonetikusan

Great spyro speedpaiting

24. srpna 2011 v 16:57 | zizi |  Spyro
Ked som to pozerala nemohla som verit svojim ociam uplne perfektne ako to vytienoval a vsetko :O

Part 1:

Part 2:

Dufam ze sa vam paci asi spravim rubriku pre presne taketo videa :)

Skylanders novinky

24. srpna 2011 v 16:38 | zizi |  Skylanders:Spyro´s Adventure

New Wii role-playing figures transport your character anywhere

spyros1.jpg
Hra obsahuje viac než 30 znakov, z ktorých každý má odlišné osobnosti a zručnosti, ktoré ponúkajú jedinečné výhody pre mnohé z problémov a hádaniek. Za ich in-game podobe, postavy majú fyzickú reprezentáciu ako "interakciu číslo." V podstate hračka s mozgom, postava je schopný si pamätať konkrétne informácie hráčov, takže si môžete vziať svoju postavu na ceste.
spyrosketches.jpg spyroactionfigs.jpg
spyrolandscape.jpg
Hra bude zahŕňať fyzické bránu, "Portál moc," ktorá je dock umožňuje hráčom, aby prechod ich charakter z reálneho sveta do herného sveta. Pomocou portálu, môžu hráči ľahko preniknúť do hry v dome svojho priateľa, a nikdy nebudete musieť obávať, získali vedomosti a necháva si priniesť svoj ​​vlastný znaky kdekoľvek na co-op alebo hráč proti hráčovi bitkách.

Oficiálny Trailer:




oficialna stranka

23. srpna 2011 v 15:41 | zizi |  Skylanders:Spyro´s Adventure
Tak nasla som oficialnu stranku noveho spyra :)
peknu zabavu ;)

Final Fantasy VII: Advent Children + CZ titulky

13. července 2011 v 15:20 | zizi |  Super filmy
Vydání: Japonsko, 2005
Zánry: Fantasy / Akční / Dobrodružný / Animovaný
Popis:
Dva roky uplynuly od chvíle, kdy se trosky Midgaru staly svědectvím obětí přineseným za nastolení míru. Svět však bude brzy čelit nové hrozbě. Rychle se šíří záhadná choroba. Staří nepřátelé jsou znovu na nohou. A Cloud, který opustil život hrdiny a chtěl žít v samotě, se jim musí ještě jednou postavit... Velkolepý celovečerní film zpracovaný s absolutním mistrovstvím!
Film je pokračováním dějové linie mimořádně úspěšné hry Final Fantasy VII pro PlayStation.
Tu si film môžete pozrieť :)

Komix 99-111 Spyro fareb.

12. července 2011 v 15:33 | zizi |  Spyro Komix

99.časť

100.časť

101.časť

102.časť

103.časť

104.časť

105.časť

106.časť

107.časť

108.časť

109.časť

110.časť

111.časť


Spyro Skylanders

11. března 2011 v 23:01 | zizi |  Skylanders:Spyro´s Adventure

Activision a hračky pre Boba spojili zberateľskú obrázky a video hry jedinečným spôsobom, aby ich nastávajúca Wii titul, Skylanders Spyro dobrodružstvo, je to možné.

Prečítajte si o svoje myšlienky na hru a tech za ním.
Čo hovoríme o: Skylanders Spyro dobrodružstvo, nadchádzajúcu hru / hračka hybrid od Activison a developer Hračky pre Boba.
Kde sme to videli:
Pár členov Hračky pre Boba nastúpil do úradu GamePro je, aby nám ukázal ich produkt.
Skylanders Spyro's Adventure preview
What you need to know:
  • To by mohla byť naozaj budúcnosť detských hračiek. Skylanders Spyro Adventure sú v zásade dva produkty: hra Wii, ktorá sa koná vo vesmíre Spyro, a ruku-maľoval zberateľskú radu hračiek, ktorá v hrá obrovskú úlohu v hrateľnosti. Najviac neoddeliteľnou súčasťou balíčka je guľatý senzor mat (ktorý vývojári označujú za portál), ktorá uznáva každú jednotlivú hračku a okamžite ho obnoví v hre. Dokonca aj chladič, portál uznáva svoj vlastné unikátne hračky, aj keď to vyzerá presne ako niečo iné. Napríklad, ak hráč v úrovni sa jeho charakter, zmení svoje schopnosti, atď, a berie hračky k svojmu priateľovy, bude jeho priateľ portáli rozpoznať ich individuálny charakter presne tak, ako ho oni opustili. Hračky pre vývojárov Boba nebudú hovoriť zatiaľ o vnútornom fungovaní hračky, ale tam je určite niekoľko pôsobivých tech. pod povrchom týchto roztomilých figúrok.

  • Aj keď sa môže objaviť ako Skylanders len príležitostne,deti hru na viacerých tvrdých druhoch, ktoré nezastavili tím z hádzanie niektoré pôsobivé talent na hru / hračka hybrid. Spisovatelia Joel Cohen (nie Coen) a Alec Sokolow (scenáristi z Toy Story) sú hlavný v príbehu pre Skylanders, zatiaľ čo slávny filmový skladateľ Hans Zimmer (ten kto zložil pesničky pre všetko od The Dark Knight po Levieho kráľa) je manipulácia s hudbou v hre.
  • Hra sama o sebe je docela jednoducha akcie-dobrodružstvo, zamerané na mladšie publikum. Farebný svet má svoj vplyv zo série Spyro, ponúka fantastické kulisy uprostred rozľahlej prostredie posiate praštěná nepriateľmi. Existuje množstvo hádannok riešéné rovnako, aj keď nič,jeho mladšie publikum nemá veľký problém. Navyše, hráči môžu spojiť so svojimi priateľmi, aby preskúmala Skyland kooperatívne (dve číslice, ktoré sa zmestili na jeden portál), a ako už bolo uvedené, figúrky zachránili svoj pokrok.
  • Skylanders Starter Pack je vybavený štyrmi znakmy na začiatku, vrátane Spyra ten je sám. Vývojári na hračky pre Bob hovorili, že každá figúrka je ručne maľovaná, ak Skylanders vzlietne aj keď budú určite musieť nájsť rýchlejší spôsob, ako produkovať tieto figúrky. Lepenie niektorý z údajov na portáli zipsy znak vpravo do hry, a hráči môžu prejsť z postavy za behu, čo je obzvlášť užitočné, ak máte nízke zdravie. Portál sám o sebe vyžaruje žiariace svetlo, ktoré sa mení v závislosti na to, čo postavy elementárna zo seba vypúšťajú.
  • Hoci starter kit prichádza s iba štyrmi charakternými figúrkyami, Hračky budú pre Bob 30 + pripravení ísť, keď hra sa potopý.


Skylanders Spyro's Adventure preview
Body v cyklu vývoja: Hra je plánovaná na jeseň 2011 vydania, a kód, ktorý sme zobrazili bol v alfe. Niekoľko figúrok bolio tiež nedokončených, ale vyzerali neuveriteľne detailne. Myslí sa: Ak by som mohol ukázať na desať-rokov-starého človeka ,čaro okamihu uvedenia Skylanders figúrok na portáli a jeho sledovanie oživý obrazovky, myslím že by uzemnila všetkých. Hračky pre Bob sú naozaj nejaké neuveriteľné veci s dobrodružstvom Skylanders Spyro, a je to docela jasný údaj o tom, čo prinesie budúcnosť pre hračku / hru hybridy. Aj nad tým, že hra je zameraná na mladšie demografický. Neviem si predstaviť hráčov všetkých vekových kategórií, je nezaujatý pohode hybridný tech. Skylanders vývojári vytvorili tu.
Skylanders Spyro's Adventure preview

Pozastaven

22. ledna 2011 v 18:30 | zizi
Blog pozastavujem na neurcitu dobu skratka nemam cas sem chodit a tak mam vela ucenia som na strednej tak je toho viacej no a teraz este aj vysvecko sorry ludia ze to pisem len teraz mala som uz skor ale fakt nemam cas a na intraku uz vobec kedze nemam pc :/ sorry este raz hlavne vam SB :)

!!!!!!!!!!!!!!NOVY SPYRO!!!!!!!!!!!!!!!

28. listopadu 2010 v 21:21 | zizi |  Spyro veci

Prave som zistila ze sa chysta novy spyro pod nazvom The legend Of Spyro:Kindoms

MAL BY VYST V ROKU 2011!!!!

I SO HAPPY XD


Kam dál